ボーダー予測ツール

eFootballリーグのフェーズ終了時の順位ボーダーを、利用者が投稿したレーティング・順位のデータから予測します。

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レーティングから最終順位を予測する

レーティングを入力すると、そのレーティングがフェーズ終了時に何位あたりになるかの予測結果を表示します。

データを投稿する

ログインなしでも投稿できます。投稿されたデータは、上の予測と各グラフの精度をそのまま押し上げます。

今フェーズのレーティング別 順位推移

現在対象のフェーズがありません。

最終順位の予測

予測のしくみ

1. 増え方の形を求める。これまでに終わったフェーズの投稿から、「締切まで残り◯時間のとき、順位は最終順位の何倍か」という形を1本求めます。全レーティング・全フェーズをまとめた、平均的な形です。

2. 1件ずつ最終順位を逆算する。今フェーズのそのレーティングの投稿を新しい順に最大12件取り、それぞれ「その時点の順位 ÷ その時点の倍率」で最終順位を逆算します。

3. 中央値を採る。12件の逆算結果の中央値を、最終順位の予測とします。平均ではなく中央値なのは、極端な1件に引っ張られないためです。

4. 破線を引く。「予測した最終順位 × 各時点の倍率」で線を描きます。中央値なので最新の実測点をぴったりは通らず、そのままだと段差ができるため、最新点でのずれを締切に向かって0まで減らし、実測から途切れずに繋がるようにしています。

※ 形は過去フェーズの平均なので、今フェーズが過去フェーズと違う動きをしていても、その形自体は変わりません。投稿が3件に満たないレーティングには線を引きません。

※ まだ完了したフェーズが無いあいだは、この形が作れません。そのときは、今フェーズの投稿からいまの上がり方をそのまま締切まで伸ばした値を出します。

1時間あたりの順位上昇

現在対象のフェーズがありません。

締切までの順位上昇の見込み

現在対象のフェーズがありません。

過去の似た推移から最終順位を予測する

グラフに表示中のレーティングのうち、予測できるだけのデータがあるものがありません。レーティングを追加するか、投稿が増えるのをお待ちください。

フェーズ間のレーティング別 順位推移比較

フェーズ内・フェーズ間の順位変動を比較するためのグラフです。横軸はフェーズ終了までの残り時間(右端が終了時点)。

完了したフェーズは近似線でのみ表示されます(投稿1件ずつの点は表示しません)。過去フェーズの投稿をすべて読み込むと転送量が大きくなるため、サーバー側で近似線に畳んだものだけを取得しているためです。進行中のフェーズは投稿の点も表示されます。

比較したいフェーズ・レーティングを選んで追加してください。
表示の設定(軸・ボーダー順位
縦軸:順位
横軸:終了までの残り時間(分)
ボーダー順位

空欄にした項目は自動で調整されます。

近似線の求め方

フェーズごとに、投稿を厳密に同じレーティング値でまとめ、 ln(順位) = c₀ + c₁·x + c₂·x² (x=フェーズ終了までの残り時間・時間単位)という2次関数を加重最小二乗法で当てはめたものです。

重みは 2^(−x / 72) で、締切に近い投稿ほど強く効きます(半減期72時間)。 締切の瞬間の順位を当てるためのモデルなので、締切に近い実測ほど信頼できるという考え方です。 投稿が2件に満たないレーティングは近似線を引けないため表示されません。

レーティングと最終順位の関係(目安レーティング)

まだ完了したフェーズがありません。フェーズが1つ完了すると予測が表示されます。

このツールの読み方

  • 数値はすべて利用者が投稿したデータにもとづく推定です。実際のボーダーを保証するものではありません。
  • 投稿が少ないレーティング帯や、フェーズが始まったばかりの時期は、予測の精度が大きく落ちます。
  • グラフの横軸は「終了までの残り時間(分)」で、右端がフェーズ終了時点です。
  • グラフの破線は予測です。順位は締切が近いほど速く増えるので、その増え方の形を過去のフェーズの投稿から求め、いまの投稿に当てはめています。
  • 予測はログインなしで使えます。投稿も未ログインで行えます(誰が投稿したかは表示されません)。